Facilitam o armazenamento, a recuperação e a manutenção dos dados, além da partilha de dados entre sistemas Desenho_de_banco_de_dados Resultado de um projeto, material pronto a ser entregue ao cliente. Produto Analista_de_negócio Ambiente a ser oferecido o produto pronto, distribuição do software pronto. Plataforma_de_entrega Desenvolvimento Ato de elaborar e implementar um sistema, isto é, transformar a necessidade de um utilizador ou de um mercado em um produto de software. Fase inicial do projeto em que são realizados os contatos iniciais com o cliente e as primeiras idéias são formalizadas em uma proposta a ser avaliada pelo mesmo, decidindo pela sua continuidade ou não. Ativação Descrição detalhada dos esforços, prazos, recursos, restrições e prováveis dificuldades na elaboração do produto a ser desenvolvido. Análise Documento Vídeo Desenho_da_arquitetura Divisão dos produtos em suas partes principais, especificações dos relacionamentos entre suas partes. Revisão Correção da língua a ser apresentada pelo produto, que vai desde a gramática, compreensão até a adequação dos mesmos a língua. Pessoa que usa o dados do projeto ou o projeto em si. Usuário Reunião dos textos, materiais, scripts e componentes de cada uma das estruturas. Construção_das_páginas Documento resultante de análise de requisitos e apresenta, em formato detalhado, toda a descrição do produto que se pretende realizar. Especificação_de_requisitos Programador Alguém que desenvolve ou faz manutenção de software em um grande sistema mainframe, ou alguém que desenvolve software primariamente para uso em computadores pessoais. Esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado exclusivo. Projeto Papel Desenho_de_interface Interface de interação com os usuários, atraente, agradável, fácil de usar. Texto Pessoas que compões diversos cargos ou posições em um projeto. Equipe Responsável pela criação do material de texto e de narração. Redator Ambiente a ser instalado ou desenvolvido o produto. Plataforma Relatório_de_cronograma Junção das partes textuais, materiais e do código. Integração Reprodução Tarefas dependentes do tipo de produto; colocação em sítios de distribuição on-line; a embalagem e o envio para locais de instalação. Editor_de_vídeo Responsável pelas atividades de gravação, captura, edição e pós-processamento de material de vídeo. Diagrama_de_classe Descrevem os relacionamentos estáticos entre classes (informações que cada objeto contém sobre outros objetos). Desenho Tradução da especificação do projeto em partes concretizáveis que possam ser realizadas com as ferramentas e os recursos de que se dispõe. Implantação Realização da transição entre o ambiente controlado de desenvolvimento e o ambiente onde o produto será realmente utilizado. Cliente Parte do público que se pretende atingir com o projeto; pessoa que paga pelo projeto. Classe Conceitos presentes no problema a ser resolvido pelo produto. Designer_de_interface Responsável pelo desenho detalhado das interfaces de usuário. Planejamento Fase em que se identificam as etapas, recursos, critérios para controle e avaliação do projeto e possíveis riscos na consecução do mesmo. Responsável pelas atividades de gravação, captura, edição e pós-processamento de material de áudio. Editor_de_áudio Orçamento Artefato Ambiente de criação, trabalho e manutenção do produto multimídia. Plataforma_de_desenvolvimento Fase Edição Inclusão de dados referentes ao processamento de apresentação visual do produto. Descrevem como as classes interagem entre si e com os atores, para realizar os casos de uso. Diagrama_de_interação Audio Testes Testes de aceitação, realizados no ambiente dos usuários. Imagem Representação em duas dimensões de um signo como um conjunto finito de valores digitais, chamados pixels. A matriz é uma malha, onde cada ponto ou célula é um pixel, com um valor associado a cada ponto. Etapas do projeto a serem realizadas, desde a idéia ao produto final adquirido pelo cliente. Plano_de_desenvolvimento Engenheiro_de_software É responsável pelo desenho, implementação e testes de scripts, componentes e outros materiais de programa. Conjunto das atividades que permitem a definição detalhada do produto a ser desenvolvido, assim como o dimensionamento dos recursos e prazos necessários. Especificação Caso_de_uso Comportamento esperado de uma determinada ação do usuário como um todo. Material Codificação Consiste em associar um conjunto de dígitos binários a cada valor quantificado. Protótipo Produto que ainda não foi comercializado, mas está em fase de testes ou de planejamento; modelo para servir de base para o desenvolvimento de um produto multimídia. Colocação do produto nas máquinas onde será instalado. Instalação Gerente_de_projeto Responsável pelo planejamento e controle do projeto, elaboração de planos, condução de reuniões, relacionamento com clientes, gestão financeira e pessoal. Construção dos textos a serem apresentados no produto. Redação é_validado_por é_responsável_por utilizado_em comunica_com cena título cnpj profundidade_de_bits taxa_de_bits restrições dimensões arquitetura data_de_início é_realizado_por telefone nome código endereço e-mail data_de_modificação data_de_criação data_de_encerramento custo duração codec descrição palavras_chave linguagem formato espaço_de_cor fase_atual interage_com é_resultado_de escopo referente_a depende_de é_elaborado_por direitos_de_uso riscos é_aprovado_por data_de_revisão mídia resolução descreve_um sistema_operacional criador locação