Facilitam o armazenamento, a recuperação e a manutenção dos dados, além da partilha de dados entre sistemas
Desenho_de_banco_de_dados
Resultado de um projeto, material pronto a ser entregue ao cliente.
Produto
Analista_de_negócio
Ambiente a ser oferecido o produto pronto, distribuição do software pronto.
Plataforma_de_entrega
Desenvolvimento
Ato de elaborar e implementar um sistema, isto é, transformar a necessidade de um utilizador ou de um mercado em um produto de software.
Fase inicial do projeto em que são realizados os contatos iniciais com o cliente e as primeiras idéias são formalizadas em uma proposta a ser avaliada pelo mesmo, decidindo pela sua continuidade ou não.
Ativação
Descrição detalhada dos esforços, prazos, recursos, restrições e prováveis dificuldades na elaboração do produto a ser desenvolvido.
Análise
Documento
Vídeo
Desenho_da_arquitetura
Divisão dos produtos em suas partes principais, especificações dos relacionamentos entre suas partes.
Revisão
Correção da língua a ser apresentada pelo produto, que vai desde a gramática, compreensão até a adequação dos mesmos a língua.
Pessoa que usa o dados do projeto ou o projeto em si.
Usuário
Reunião dos textos, materiais, scripts e componentes de cada uma das estruturas.
Construção_das_páginas
Documento resultante de análise de requisitos e apresenta, em formato detalhado, toda a descrição do produto que se pretende realizar.
Especificação_de_requisitos
Programador
Alguém que desenvolve ou faz manutenção de software em um grande sistema mainframe, ou alguém que desenvolve software primariamente para uso em computadores pessoais.
Esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado exclusivo.
Projeto
Papel
Desenho_de_interface
Interface de interação com os usuários, atraente, agradável, fácil de usar.
Texto
Pessoas que compões diversos cargos ou posições em um projeto.
Equipe
Responsável pela criação do material de texto e de narração.
Redator
Ambiente a ser instalado ou desenvolvido o produto.
Plataforma
Relatório_de_cronograma
Junção das partes textuais, materiais e do código.
Integração
Reprodução
Tarefas dependentes do tipo de produto; colocação em sítios de distribuição on-line; a embalagem e o envio para locais de instalação.
Editor_de_vídeo
Responsável pelas atividades de gravação, captura, edição e pós-processamento de material de vídeo.
Diagrama_de_classe
Descrevem os relacionamentos estáticos entre classes (informações que cada objeto contém sobre outros objetos).
Desenho
Tradução da especificação do projeto em partes concretizáveis que possam ser realizadas com as ferramentas e os recursos de que se dispõe.
Implantação
Realização da transição entre o ambiente controlado de desenvolvimento e o ambiente onde o produto será realmente utilizado.
Cliente
Parte do público que se pretende atingir com o projeto; pessoa que paga pelo projeto.
Classe
Conceitos presentes no problema a ser resolvido pelo produto.
Designer_de_interface
Responsável pelo desenho detalhado das interfaces de usuário.
Planejamento
Fase em que se identificam as etapas, recursos, critérios para controle e avaliação do projeto e possíveis riscos na consecução do mesmo.
Responsável pelas atividades de gravação, captura, edição e pós-processamento de material de áudio.
Editor_de_áudio
Orçamento
Artefato
Ambiente de criação, trabalho e manutenção do produto multimídia.
Plataforma_de_desenvolvimento
Fase
Edição
Inclusão de dados referentes ao processamento de apresentação visual do produto.
Descrevem como as classes interagem entre si e com os atores, para realizar os casos de uso.
Diagrama_de_interação
Audio
Testes
Testes de aceitação, realizados no ambiente dos usuários.
Imagem
Representação em duas dimensões de um signo como um conjunto finito de valores digitais, chamados pixels. A matriz é uma malha, onde cada ponto ou célula é um pixel, com um valor associado a cada ponto.
Etapas do projeto a serem realizadas, desde a idéia ao produto final adquirido pelo cliente.
Plano_de_desenvolvimento
Engenheiro_de_software
É responsável pelo desenho, implementação e testes de scripts, componentes e outros materiais de programa.
Conjunto das atividades que permitem a definição detalhada do produto a ser desenvolvido, assim como o dimensionamento dos recursos e prazos necessários.
Especificação
Caso_de_uso
Comportamento esperado de uma determinada ação do usuário como um todo.
Material
Codificação
Consiste em associar um conjunto de dígitos binários a cada valor quantificado.
Protótipo
Produto que ainda não foi comercializado, mas está em fase de testes ou de planejamento; modelo para servir de base para o desenvolvimento de um produto multimídia.
Colocação do produto nas máquinas onde será instalado.
Instalação
Gerente_de_projeto
Responsável pelo planejamento e controle do projeto, elaboração de planos, condução de reuniões, relacionamento com clientes, gestão financeira e pessoal.
Construção dos textos a serem apresentados no produto.
Redação
é_validado_por
é_responsável_por
utilizado_em
comunica_com
cena
título
cnpj
profundidade_de_bits
taxa_de_bits
restrições
dimensões
arquitetura
data_de_início
é_realizado_por
telefone
nome
código
endereço
e-mail
data_de_modificação
data_de_criação
data_de_encerramento
custo
duração
codec
descrição
palavras_chave
linguagem
formato
espaço_de_cor
fase_atual
interage_com
é_resultado_de
escopo
referente_a
depende_de
é_elaborado_por
direitos_de_uso
riscos
é_aprovado_por
data_de_revisão
mídia
resolução
descreve_um
sistema_operacional
criador
locação